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		  		27寻找  (第1/1页)
    00    “人永远踏入同一条河流”    一个稚嫩的声音说道。    01    你面前的,是一个巨大的垃圾场。    所有被丢弃之物堆成的山。    为了活下去的“养分”    往上看,望不见天花板。    漆黑,不可视。    像是一张吞噬一切的深渊巨口。    错觉般,远处时不时传来破旧厂房排风口的呜呜声。    空洞。    你感到些许压抑,加快了脚步,在“山脉”之间穿行。    “路面”并不平整,如果这可以称之为“路”的话。    准确来说,只是垃圾山之间的缝隙,移开小型的物件之后的低洼过道。    你想起一句话。    “路上本没有路,走着走着,就成了路。”    血流了出来。    你侧着脚,低头去看,饮血的金属碎片伴着迟来的痛觉。    被遗弃的物件也有脾气。    淌血的伤口像是一句无声的嘲笑。    直到,你的瞳孔锁定道路前方。    干涸斑驳的血渍层层叠叠。    一地五角星的铁片残破生锈。    “Trickstar是五个人,五角星。杏是我们的胜利女神”    那声嘲笑变得狰狞、可怖,几乎可闻。    “哈。”    02    你很快在那堆破铜烂铁里找到了目标。    [白色的墙上预留着装电视的洞]    褪色的沙发上,被拆下的[电视]发出刺耳的雪花噪音。    即使支离破碎,也在机械地重复它的使命——播放名为[明星]的偶像的影像。    CD碟片,麦克风,音响,荧光棒,还有更多似曾相识的舞台布置,古怪地高垒,铸成[偶像的墓碑]    你捕捉到一瞬发亮的光。    伸出手去。    那是,Trickstar的[初舞台服装]的……一角。    [五角星的耳麦]镶嵌在一旁,你一使劲,扬起阵阵灰尘和连锁的坍塌,在手心里的它却完好无损。    时间不多了。    你的眼睛不断扫视四周残害,调动大脑一切信息,辨认,整理,分类,判断能否利用。    记忆是情感的载体。物品是记忆的载体。    如果他们能因此[找回]什么,事情是否会变得不一样?    那系统又为何把你放了进来?    失而复得,真有这么简单吗?    你在落灰的饮料机下面捡到了一颗[玻璃弹珠]。    没有月光,它又如何绽放梦想的光辉。    该走了。    空荡的狗屋里,只剩下了一块写着名字的[狗牌]    [大吉]    捡到的东西越多,肩负的东西就越多。    你的脚步已经沉重到无法向前了。    眼睛却还在[寻找]着什么,搜刮视线内所有的可能性。    “不进,则退。”    空洞深处又传来了小孩的声音。    世界重新拨动了指针。    一片金属从衣服的领口掉落。    “叮”    --    你是作为[数据体]来到的回收站    请你从下选择一样东西带出回收站。    a.电视    b.耳麦    c.弹珠    d.服装    e.狗牌    每一样物品都有相关的记忆和情感。    或者,你可以选择f.[朔间凛月]的梦境体验卷(系统发放)    请慎重选择。    ——历史选项计入——    ——c.弹珠——    你选择了[弹珠]
		
				
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